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《部落自走棋》阵容推荐第六章

发表时间:2019-06-18  部落自走棋官方


神法




恶魔巨魔术




恶魔野兽术(与巨魔术原理差不多)

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《部落自走棋》阵容推荐第六章

发表时间:2019-06-18  部落自走棋官方


神法

  • 2神:神战、宙斯

  • 3法:冰女、电棍、宙斯或者冰霜法师

  • 成型阵容:3星神战、3星冰女、2星电棍2、2星宙斯2、2星冰霜法师2、2星潮汐、2星萨尔、2星炸弹2

  • 需要人口:7人口可启动,9人口成型

  • 个人建议8人口可以搜牌提升阵容强度,基本都2星后存钱上9人口搜炸弹

  • 神法的阵型比较固定,因为不可以组成其他种族羁绊,所以法师只能选择冰女、电棍、精灵龙或者宙斯、冰霜法师(与死灵法师二选一),神的技能是所有技能CD减半,所以这套组合的特点是拥有非常强大的控场和爆发,所以潮汐(美杜莎)是必选的;而且需要2个2星电棍(效果完胜1个3星电棍);面对法师阵容必选萨尔有奇效; 2星炸弹,伤害会提升一大个档次;冰女在神法阵容中基本是必追3星,充分的蓝量回升保证第一轮技能最快时间放出,基本就能保证这一回合的胜利;

  • 可以很明显的看出,这套阵容的核心在神战,电棍和潮汐,所以会存在很明显的弊端。首先法师前期输出不足和站不住,面对战士阵容和刺客阵容会非常难受,所以前期过度非常重要;其次没有装备系统,美杜莎第一-个大招释放时间会比较晚,所以冰女基本是必须要追3星的,备战席会卡的比较难受;最后天赋选择,只能选择金币天赋,因为战斗天赋不适合法系阵容,启迪天赋的核心备胎不适合神体系。

  • 阵容变通方面,团控美杜莎和潮汐只能选其一;面对法师阵容选择萨尔;面对骑士阵容选择死灵法师;5费棋子选择炸弹。




恶魔巨魔术

  • 4巨魔:小歪、巫医、蝙蝠、狂战士

  • 3术士:巫医、影魔、炼金(谜团、死亡先知、死灵法师)

  • 恶魔:魂守,末日,影魔

  • DH:魂守,敌法师

  • 个人推荐的成型阵容:3星小歪、3星巫医、3星蝙蝠、3星狂战士、3星魂守、3星敌法师、3星末日、2星死亡先知、2星死灵法师、3星船长、(3星影魔随缘)

  • 需要人口:7人口可启动,8人口小成型,9人口完全成型,10人口可补控制

  • 建议8人口即可启动,因为狂战士在整个体系非常关键,4金币的棋子在8人口出现几率足够了

  • 8人口可先出4巨魔,3术士(舍弃影魔),魂守,船长(肉),基本都有2星之后上9,换上船长换末日,上敌法;当然也可暂时舍弃恶魔50%伤害,不上敌法,船长、末日、狂战士凑3战士,而且船长还有一手控制

  • 这套阵容输出点在狂战士,魂守;前期不走恶魔流,那么运气好了,白嫖了狂战士,那么7人口就可以小成型;当然如果走恶魔流的话,末日,影魔的输出也是比较恐怖,但是需要牺牲一个人口上敌法,要8~9人口才可成型

  • 很明显,这套阵容只有小控制巫医+小歪,所以10人口可以上船长,萨尔或者潮汐,当然也可上2个2星末日

  • 这套阵容,可选战斗天赋,也可选启迪天赋都会有很多变化之处,也会有非常不错的效果,当然金币天赋板阵容强度也是不错的选择




恶魔野兽术(与巨魔术原理差不多)

  • 4野兽:熊德、狼人、海民、剧毒

  • 3术士:剧毒、影魔、炼金(谜团、死亡先知、死灵法师)

  • 恶魔:魂守,末日,影魔

  • DH:魂守,敌法师

  • 个人推进的成型阵容:3星熊德、3星狼人、3星海民、3星剧毒、3星魂守、3星敌法师、3星末日、3星影魔、3星船长、2星死灵法师、(2星死亡先知)

  • 需要人口:7人口可启动,9人口成型

  • 这套阵容7人口即可启动,可先凑足2野兽,3术士,魂守,敌法,前期可先增加阵容强度,8人口上末日(船长),9人口上2野兽,10人口看情况上控制或上双亡灵。

  • 基本与巨魔术差不多

  • 与巨魔术相比:

  • 前期入血多,成型更快,但是后期输出会比较乏力